Один и тот же тайл домино (грань 6|3) на реальном меше tile_geo
(декодирован из оригинала) отрендерен на четырёх web-движках. Грань берётся из оригинального атласа
по UV — геометрии пипов нет, ровно как в игре. Поведение и панель управления у всех демо общие.
PBRMaterial, грань 1:1 из атласа, чекерборд-пол, cast-тень, орбита мышью и слайдеры света.
открывается сразуMeshStandardMaterial, грань 1:1 из атласа, чекерборд-пол, cast-тень (shadow map).
открывается сразуЭкспериментальный 3D-форк Phaser 4 (WEBGL3D). Грань 1:1 из атласа, чекерборд, blob-тень (real-time shadow maps у phas3d нет).
открывается сразуcocos-engine 3.8.7 без Creator (ccbuild-бандл). PBR, планарная тень, грань 1:1 из атласа — glsl3-шейдеры собраны standalone-компилятором, извлечённым из редактора. Эталон поведения.
открывается сразу
Запуск web-демо: из корня каталога — ./serve.sh (или python3 -m http.server 8080),
затем открыть http://localhost:8080/. Прямое открытие file:// не сработает
(ES-модули + загрузка текстур требуют HTTP).